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15.4 Patchnotes
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leo7044 Offline
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RE: 15.4 Patchnotes
(03-12-2015 02:30 PM)linux249 Wrote:  [...] Wird es ein Test des Event auf dem PTE geben? Bitte vorher ankündigen. [...]

Die Challenge auf dem PTE hat begonnen, falls ihr es noch nicht bemerkt habt:
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04-12-2015 04:41 PM
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glatzenbasti Offline
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RE: 15.4 Patchnotes
Was mich jetzt bei dem event interessiert ist, wie spawnen die infizierten denn also event läuft und bei mir in der nähe ist keine einzige infizierte base

was sind die bedingungen wenn sie bei tunnel und pois spawnen?
04-12-2015 04:58 PM
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leo7044 Offline
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RE: 15.4 Patchnotes
(04-12-2015 04:58 PM)glatzenbasti Wrote:  Was mich jetzt bei dem event interessiert ist, wie spawnen die infizierten denn also event läuft und bei mir in der nähe ist keine einzige infizierte base

was sind die bedingungen wenn sie bei tunnel und pois spawnen?

Dazu weiß ich persönlich nichts. Aber wie heißt es immer so schön? Probieren geht über studieren. Wink

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04-12-2015 05:23 PM
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glatzenbasti Offline
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Post: #14
RE: 15.4 Patchnotes
naja mehr als an pois und tunnel stellen geht ebend nicht Tongue
aber event is gleich vorbei und ich hab nicht eine geschossen Confused

das wird auf jedenfall für gesprächsstoff sorgen für die die auf diese medaille wert legen wenn das patch aktiv auf die welten gelegt wird
04-12-2015 05:28 PM
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AbschussVonDer2 Offline
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RE: 15.4 Patchnotes
(03-12-2015 06:37 PM)xBioHazard77x Wrote:  das mit den lagern is für mich nicht ganz verständlich das man da kommandopunkte und repzeit erhält wenn die off stufe nicht höher als das lager sein darf denn überlegt mal was ne gleichwertige off an rep kostet wenn ihr das lager schiessen wollt da wird es warscheinlich so sein das der angriff 12 stunden kostet aber man nur 3 stunden an rep gutgeschriebn bekommt ,wo soll das denn ein ansporn sein das einzigste is man muss wieder mehr repzeit kaufen um das auszugleichen .achja wegen dem vorteil von nod in der off das ist richtig das man damit günstiger lager schiessen kann aber gdi hat dafür ne besser deff (ist stärker) das sollte man auch wissen wenn man sich schon beshwert das nod nur vorteile hat und wenn eibne welt neu anfängt last sich mit gdi besser basen und vorposten schiessen als wenn man nod hat .

mfg

BioHazard


Also ich wüsste nicht warum ich mit einer off lager schiessen soll die NIEDERIGER sind als meine off-stufe !! Sinn ? Achja stimmt is ein Paket drauf Big Grin

Bitte erst überlegen dann Mimimi.
04-12-2015 05:44 PM
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kOeGy Offline
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RE: 15.4 Patchnotes
(03-12-2015 01:58 PM)rhiordd Wrote:  • Die Forschungskosten für das Mammut-Panzer- bzw. Avatar-Upgrade wurden auf 960M Credits und 768M Forschungspunkte angepasst.

Ahahahahahahahahahah Big Grin Sorry! Smile
05-12-2015 04:43 PM
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tutifruti1961 Offline
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Post: #17
RE: 15.4 Patchnotes
also ich möchte hier ja nicht ständig meckern und es klingt ja auch nicht so schlecht was ihr patchen möchtet, aber solltet ihr nicht erstmal die fehler die immer noch bestehen aus den letzten patch beheben. ständige skriptfehler, trotzdem das man das cache ständig leert. man kann keine ressourcen verschieben, keine coords eingeben andere können auf welt 37 garnichts mehr machen, trotzdem das man mehrfach den browser deinstalliert hat und dann wieder installiert hat. usw und so fort. ich denke solange das nicht alles behoben worden ist, sollte man nix neues patchen und bitte denkt und überarbeitet es diesmal wenn ihr die fehler behoben habt gründlich nicht das hinterher wieder nix geht. solangsam ist es nicht mehr nur peinlich sondern mehr als ärgerlich.
und nochmal behebt endlich alle fehler von patch 15.3
05-12-2015 07:00 PM
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rhiordd Offline
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Post: #18
RE: 15.4 Patchnotes
Die Infizierzen spawnen ähnlich wie Outposts, und nur in Gebieten um POIs und Tunnel. Dabei muss der POI oder Tunnel in Allianzterritorium sein, dann fehlt nur noch ein wenig Glück.. :-)

Auf belebten Welten werden aber genügend Camps spawnen, auch wird der Zeitraum für diese Events länger als ein paar Tage sein.

07-12-2015 02:48 PM
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linux249 Offline
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Post: #19
RE: 15.4 Patchnotes
(07-12-2015 02:48 PM)rhiordd Wrote:  Auf belebten Welten werden aber genügend Camps spawnen, auch wird der Zeitraum für diese Events länger als ein paar Tage sein.

Für das erstemal wäre es ratsam wenn die Lager nicht all zu lange auf der Welt sind. Nur für den Fall das zu viel Rep in den Lagern ist. Mit Nod krieg ich 51er Kern Einheiten gebaut und hab nur ne 46er Off Stufe (-> http://cncopt.com/wGzq). In der Regel sind damit die hälfte aller Lager mit 0 Repzeit zu schaffen, wüsste nicht warum dies bei den vom Event groß anders sein sollte Big Grin

TUX-mäßig unterwegs
07-12-2015 04:04 PM
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Scoookie1986 Offline
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RE: 15.4 Patchnotes
(04-12-2015 02:31 AM)glatzenbasti Wrote:  Das GDI besser ist in der defensive geb ich dir vollkommen recht und am anfang, aber da es sich hier um nen event handelt und nicht dauerhaft diese infizierten anwesend sein werden gehe ich davon aus das dies nicht am anfang passieren wird von einer welt.

nur als beispiel ich schiesse mit meiner off 30 meine eigenen lager die bis zu 3 stufen höher sind und kriege, nur mal so dahingestellt, 10 stunden raus und investiere 5 std bei nod, jetzt die frage für leute die auch gdi spielen können und nicht nur nod;
wie oft kommt es vor das ihr eure eigenen lager mit wenig repzeit schiessen um mit plus rauszugehen von min 50% bei der repzeit?
nicht unmöglich aber schwieriger als bei nod wie man weiss.

nächstes beispiel:
sollte krieg ausbrechen während dieses events kommen wieder die nodspieler zum zug, haben diese mal eben keine repzeit und ne hohe off oder def steht ihnen gegenüber, schiesst man doch einfach deren lager um die repzeit rauszukriegen die man benötigt und da fällt dann auch ne gdi def weil ich während dieses events eben
mir meine repzeit schiesse die ich brauche, das einzige was mir nur kopfzerbrechen macht dann sind die kp aber die sind auch weniger beim pvp.

und ja das event ist dann für alle da aber für gdi selber wieder im nachteil da man nur mit der OFF sich diese repzeit schiessen kann und nicht mit der def.
Was ich mit dem ganzen zeigen will ist einfach selbst wenn gdi am anfang und von der def her besser ist im grossen und ganzen ist NOD weiterhin immernoch im vorteil und ich selber spiele auch gerne beide fraktionen, aber soviel dazu mal sehen was dann patch 15.5 so bringt ;-)

Jo tut mir Leid aber ich als aktuell GDI Spieler und früherer Nod Spieler kann dir leider so gaaaaarnicht recht geben.
Als ertster evtl wichtigster Punkt die OFF von GDI ist definitiv nicht schlechter als die von Nod allerdings etwas zeitintensiver beim simmulieren ich würde sogar soweit gehen dass GDI ne bessere OFF hat als NOD wenn es um andere Dinge geht als lager und Vorposten zu ballern und selbst das VP ballern ist gleich auf.

Als zweites der im Moment größte Nachteil von GDI ist die def welche einfach Welten schlechter ist als von Nod und was man auch durch spielerisches Geschick in keiner weise ausgleichen kann. Nod und gdi defs unterscheiden sich grob um 2-3 level bis sie auf dem selben niveu sind zu ungunsten von GDI.

drittens Ja Nod schafft es leichter Lager/vp zu finden kaum repzeit benötigen als GDI allerdings findet man mit GDI auch genug ziele die dann zwar nicht Null repzeit haben aber sowenig rep kosten dass sie im repzeit/kommandopunkte Verhältnis trotzdem positiv rausgehen und Repzeit angespaart wird. Man bekommt pro KP der generiert wird 6 min repzeit dh für ein Ziel welches 15 KP kostet darf man 1h30 min ausgeben usw , und unter diesen grenzen zu bleiben ist auch mit gdi kein Problem.

Von den neuen infected lagern werden beide fraktionen gleich viel profitieren da ja nichts am grundsystem geändert wurde. Stellt es euch einfach so vor beide Fraktionen ballern wie immer und bekommen beide ein 1 Tag reppaket ergo beide haben nen tag mehr drauf und profitieren gleich wie die das dann ausgeben liegt nicht an den infected lagern sondern an der Grundspielweise beider Fraktionen.
08-12-2015 11:21 AM
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